Главная Обратная связь Поможем написать вашу работу!

Дисциплины:

Архитектура (936)
Биология (6393)
География (744)
История (25)
Компьютеры (1497)
Кулинария (2184)
Культура (3938)
Литература (5778)
Математика (5918)
Медицина (9278)
Механика (2776)
Образование (13883)
Политика (26404)
Правоведение (321)
Психология (56518)
Религия (1833)
Социология (23400)
Спорт (2350)
Строительство (17942)
Технология (5741)
Транспорт (14634)
Физика (1043)
Философия (440)
Финансы (17336)
Химия (4931)
Экология (6055)
Экономика (9200)
Электроника (7621)






Найпоплярніші світові турніри



World Cyber Games.

Рис. 1.1. Логотип WCG

Всесвітні комп'ютерні ігри (англ. World Cyber Games) — щорічні змагання з комп'ютерних ігор, проводяться з 2000 року. Число учасників, країн і призовий фонд турніру з кожним роком збільшуються. WCG — це найбільше ігрове змагання у світі, аналог Олімпійських ігор для спортсменів. Більше одного мільйона глядачів дивиться турнір щороку. Він об'єднує геймерів зі
всього світу, з декількох десятків країн. Кожна країна проводить попередні відбіркові раунди, перш ніж відправляти найкращих гравців на фінальне змагання. Понад 700 учасників із понад 70 країн, брали участь у фінальному змаганні WCG 2007 в Сіетлі.


World Cyber Games веде свою історію з 2000 року, турнір планувався як найбільший ігровий поєдинок. Девіз WCG «Більш ніж гра» (англ. «Beyoug The Game»). Метою організаторів є просування відео-ігор в маси, розробка цифрової видовищної культури. Символіка WCG — чотири кольорові круги (зелений, жовтий, червоний і синій) на чорному фоні. Регламент змагань має на увазі проведення відбіркових ігор в кожній країні, а потім фінальні ігри WCG восени в одному з міст світу.

Electronic Sports World Cup

Рис. 1.2. Логотип ESWC


Electronic Sports World Cup (англ. Всесвітній кіберспортивний кубок) - щорічні змагання з комп'ютерних ігор, проводяться з 2003 року. Кубок належить компанії «Oxent», яка придбала у «Games-Solution» цей кубок і бренд в 2012 році . Сумарний призовий фонд ESWC з 2003 по 2008 роки склав $ 1477500 .

FIFA Interactive World Cup

 

Рис. 1.3. Логотип FIWC

 

FIFA Interactive World Cup- це щорічний міжнародний конкурс футбольних відеоігор, що проводяться під егідою ФІФА. Перше видання відбулося у 2004 році у Швейцарії. У 2013 році майже 2,5 млн. гравці намагалися виграти, цей турнір є найбільшим у світі.


Гравці мають можливість претендувати на участь в ігровому режимі онлайн FIFA відеоігри. Протягом шести сезонів на протязі одного місяця кожен, два кращих гравців в турнірній таблиці і гравець з найкращим співвідношенням виграних / втрачених частин кожного сезону партій у фінал. "Кваліфікація співтовариства" дозволяє найбільш талановитим гравцям, щоо претендують не медалі, пройти на турнір за рахунок запрошень.
WECG




Рис. 1.4. Логотип WECG

Корейська організація Aegis Gaming Networks Inc. (AGN) спільно з пекінської Global Mobile Game Confederation (GMGC) офіційно повідомили про запуск World e-Sports Championship Games (WECG) - аналога Олімпійських Ігор у киберспорте. WECG запланований як незалежна кіберспортивного «екосистема», яка дозволить кращим гравцям світу тренуватися, кооперуватися і покращувати свої здібності. World Cyber ​​Games (WCG) зникли зі сцени раніше цього року, здавалося, що після 13 років успіху традиції киберспортівних змагань у дусі Олімпіади прийшов кінець. Проте, як ми бачимо, кожне завершення означає новий початок. Щоб відродити ігровий дух WCG, Bory Jun (колишній головний керуючий WCG) заснував

AGN inc. разом з найбільш досвідченими членами команди WCG, щоб запустити World e-Sports Championship Games (WECG). Bory Jun грав основну роль у зростанні, розвитку та успіху WCG, принісши 13 років багатого досвіду в нову главу в киберспортівних іграх. Крім того, до участі у запуску WECG в якості партнера та експерта притягнутий David Song, засновник і нинішній генеральний секретар Global Mobile Game Confederation (GMGC). Крім іншого Девід - з-засновник і колишній президент GWC - організатора що мала великий успіх Global Mobile Internet Conference (GMIC) - і один з офіційних організаторів Олімпіади в Пекіні в 2008. 13 червня в Шанхаї на Mobile Asia Expo, AGN і GMGC спільно повідомлять про офіційний запуск WECG, повідавши широкій публіці про те, які цілі захід буде переслідувати, і яким його бачать творці, а також нададуть інформацію про те, де буде проходити Гранд-фінал 2014-го року, перерахувавши назви міст-кандидатів та ігор, які увійдуть до списку дисциплін. Стартові турніри, поки що носять назву WECG Global Challenge почнуться в липні і включатимуть регіональні відбіркові, а також фінальні турніри в Європі, Азії та обох Америках. Топові гравці, що пройшли відбір будуть запрошені на Гранд-фінал в грудні.



 

VirginGaming


Рис. 1.5. Логотип Virgin


Virgin Gaming це дочірня група WorldGaming.com і Virgin Group, яка була сформована в червні 2010 року в Торонто. Цю організацію було засновано Біллі Леві, Зак Зельдін і Райан Tenbusch з 1 січня 2006 року. Virgin Gaming працює на платній основі онлайн ,та має партнерські відносини з Xbox і Playstation, орієнтованих на 116 мільйонів користувачів цих консолей не тільки грати щодгя в турніри з іншими гравцями по всьому світу, але і розмістити ставки на ці ігри. Virgin Gaming приймає 12% скоротити будь-які гроші користувачі ставку на те, що вважаються Партнерство гри, якщо користувачі не вибрати, щоб платити за підписку в розмірі $ 5 в місяць.
2 РОЗРОБКА ЗАГАЛЬНОЇ КОНЦЕПЦІЇ І АЛГОРИТМІВ РОБОТИ

2.1 Складання алгоритму

Алгоритм сайту реалізований у вигляді блок-схеми. Цей спосіб дуже зручний засіб зображення алгоритмів, він одержав широке поширення в науковій і навчальній літературі.

Структурна (блок-, граф-) схема алгоритму – графічне зображення алгоритму у виді схеми зв'язаних між собою за допомогою стрілок (ліній переходу) блоків – гр.афічних символів, кожний з який відповідає одному кроку алгоритму. Усередині блоку дається опис відповідної дії.



Графічне зображення алгоритму широко використовується перед програмуванням задачі внаслідок його наочності, тому що зорове сприйняття звичайне полегшує процес написання програми, її коректування при можливих помилках, осмислювання процесу обробки інформації.

Принцип програмування "зверху вниз" вимагає, щоб блок-схема поетапно конкретизувалася і кожен блок "розписувався" до елементарних операцій. Але такий підхід можна здійснити при рішенні нескладних задач. При рішенні серйозної задачі блок-схема "розповзеться" до такого ступеня, що її неможливо буде охопити одним поглядом.

Блок-схеми алгоритмів зручно використовувати для пояснення роботи вже готового алгоритму, при цьому, як блоки, беруться дійсно блоки алгоритму, робота яких не вимагає пояснень. Блок-схема алгоритму повинна служити для спрощення зображення алгоритму, а не для ускладнення.


2.2 Опис мови програмування


Просмотров 309

Эта страница нарушает авторские права




allrefrs.ru - 2021 год. Все права принадлежат их авторам!