Главная Обратная связь Поможем написать вашу работу!

Дисциплины:

Архитектура (936)
Биология (6393)
География (744)
История (25)
Компьютеры (1497)
Кулинария (2184)
Культура (3938)
Литература (5778)
Математика (5918)
Медицина (9278)
Механика (2776)
Образование (13883)
Политика (26404)
Правоведение (321)
Психология (56518)
Религия (1833)
Социология (23400)
Спорт (2350)
Строительство (17942)
Технология (5741)
Транспорт (14634)
Физика (1043)
Философия (440)
Финансы (17336)
Химия (4931)
Экология (6055)
Экономика (9200)
Электроника (7621)






ВИПУСКНИКА ОСВІТНЬО-КВАЛІФІКАЦІЙНОГО РІВНЯ



ДЕРЖАВНИЙ ВИЩИЙ НАВЧАЛЬНИЙ ЗАКЛАД

Quot;КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ЕКОНОМІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

імені Вадима Гетьмана"

ВідділенняПрограмування

Циклова комісія _____________ Програмування__________________________

 

Пояснювальна записка

До дипломного проекту

ВИПУСКНИКА ОСВІТНЬО-КВАЛІФІКАЦІЙНОГО РІВНЯ

“МОЛОДШИЙ СПЕЦІАЛІСТ”

на тему: Розробка інтернет-порталу для проведення онлайн-турнірів

Виконав: студент 4 курсу, групи 472

напряму підготовки (спеціальності)

050103 "Програмна інженерія" “Розробка програмного забезпечення”

(шифр і назва напряму підготовки, спеціальності)

 

Мельниченко Я.В.

(прізвище та ініціали)

Керівник Загіка О.А.

(прізвище та ініціали)

Рецензент Гужва В.М.

(прізвище та ініціали)

Київ – 2014 року

 

ЗМІСТ

ВСТУП.. 4

1 ОГЛЯД ІСНУЮЧИХ РІШЕНЬ. 5

1.1 Дослідження і аналіз об’єкту програмування. 5

1.1.1 Історія симулятора. 5

1.1.2 Історія виникнення турнірів. 7

1.1.3 Класифікація турнірів. 8

1.1.4 Найпоплярніші світові турніри. 9

2 РОЗРОБКА ЗАГАЛЬНОЇ КОНЦЕПЦІЇ І АЛГОРИТМІВ…………………..14

2.1 Складання алгоритму. 14

2.2 Опис мови програмування. 15

2.3.1 Cередовище програмування WordPress. 15

2.3.1.1 Загальна частина. 15

2.3.1.2 Переваги та недоліки HTML. 20

2.3.1.3 Каскадні таблиці стилів CSS……………………………………..24

2.3.1.4 Переваги та недоліки мови PHP. 30

2.4 Опис програми. 36

2.4.1 Загальні відомості 36

2.4.2 Технічні засоби. 36

2.5 Висновок за розділом.. 37

3 РОЗРОБКА ПРОГРАМНОГО ЗАБЕСПЕЧЕННЯ.. 38

3.1 Створення та налагодження програми. 38

3.2 Інстукція користувача. 41

3.3 Висновок за розділом.. 44

4. ЕКОНОМІЧНИЙ РОЗДІЛ.. 45

 

 

4.1 Теоретичні основи розрахунку вартості програмного продукту і формування ціни. 45

4.2 Вихідні значення. 50

4.3 Розрахунок повної собівартості прогамного продукту. 51

4.3.1 Розрахунок часу на створення програмного продукту. 54

4.3.2 Розрахунок заробітної плати виконавця робіт зі створення програмного продукту. 58



4.4 Розрахунок ціни програмного продукту. 74

4.5 Розрахунок ціни програмного продукту за аутсорсінгом. 75

4.6 Висновок. 78

5. ОХОРОНА ПРАЦІ 79

5.1 Охорона праці користувачів ПК.. 79

5.2 Вимоги до виробничих приміщень для експлуатації ПК.. 80

5.3 Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища та приміщень з ПК. 82

5.4 Гігієнічні вимоги до організації та обладнання робочих місць із ПК. 83

5.5 Вимоги до режимів праці та відпочинку при роботі з ПК. 84

5.6 Вимоги до профілактичних медичних оглядів. 87

5.7 Висновок за розділом.. 88

ВИСНОВОК.. 89

ПЕРЕЛІК УМОВНИХ ПОЗНАЧЕНЬ...………………………………………...90

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ.. 90

Додаток А (Лістинг програми головного вікна)


ВСТУП

Даний документ є дипломною роботою на тему «Інтернет-портал для проведення онлайн-турнірів».

Метою дипломної роботи є засвоєння та поглиблення знань з програмування, отриманих на протязі всього навчання в коледжі та виробити вміння застосовувати їх на практиці для вирішення питань з програмування. Виконання її має сприяти глибшому засвоєнню дисциплін, а також ґрунтовному їх вивченню.

Основне завдання даної дипломної роботи - створення сайту-програми для організації та проведення онлайн-турнірів з будь-якої дисципліни.

У ХХІ столітті все більше й більше людей починають користуватися інтернетом: починаючи від банального перепису повідомленнями у соціальній мережі, продовжуючи переглядом фільмів і закінчуючи створенням власного інтернет-бізнесу.



Мій сайт акцентований на організацію і проведення онлайн турнірів з футбольного симулятору FIFA 14. На цьому сайті кожен охочий може позмагатися із гравцем з будь якої точки планети, та прийняти участь у різноманітних турнірах.

Сайт розроблений за допомогою однієї з найпопулярніших систем керування вмістом з відкритим кодом – WordPress. Крім цього, ми будемо використовувати стандартну мову розмітки веб-сторінок – HTML, формальну мову зовнішнього вигляду сторінки – CSS, а також скриптову мову програмування – PHP.


1 ОГЛЯД ІСНУЮЧИХ РІШЕНЬ

1.1 Дослідження і аналіз об’єкту програмування

Історія симулятора

FIFA 14 — двадцять перша футбольна гра із серії ігор FIFA.

FIFA 14 була офіційно анонсована 17 квітня 2013 для платформ PlayStation 3, Xbox 360 і Microsoft Windows. Для цих пристроїв гра базується на рушієві, який використовувався в попередніх випусках FIFA — Impact Engine. Дата релізу — 24 вересня 2013 року в Північній Америці і 27 вересня 2013 року в решті регіонів.

21 травня 2013 на презентації Xbox One був анонсований новий рушій EA Sports Ignite, на якому базується FIFA 14 для next-gen консолей. Крім футбольного симулятора, його використовують Madden NFL 25, NBA Live 14 і UFC. Дата виходу для платформ Xbox One і PlayStation 4 — листопад 2013 року.

Перша гра серії FIFA вишла в 1993 році і мала назву FIFA International Soccer. В грі був використаний вид поля 3/4, в той час, як в усіх інших іграх використовувався звичайний 2D вид зверху. В FIFA 96, завдяки ліцензії FIFPro, почали використовуватись справжні прізвища футболістів. Поява технології EA «Virtual Stadium» дозволяла отримати 3D зображення стадіону з 2D футболістами. В FIFA 97 використовувались полігональні моделі, добавлений режим гри в приміщеннях. В FIFA 98: Road to World Cup геймери отримали покращену графіку, геймплей та всі матчі Чемпіонату світу 1998. Пізніше EA покращила підтримку Direct3D, і уже в FIFA 99 кожна команда мала свою унікальну форму. Починаючи з 2000 року кожна гра серії FIFA піддавалась серйозній критиці серед фанатів відеоігор, за слабкі оновлення геймплею, в той час як EA займалась вдосконаленням графіки та додаванням нових ліг. З 2000-х років FIFA наштовхнулась на конкуренцію на ринку футбольних симуляторів в особі Pro Evolution Soccer, від розробника Konami.



 

Кар'єра

Однією з нових функцій в режимі кар'єри є додавання нової глобальної мережі, яка дозволяє найняти скаута для пошуку талантів протягом усього сезону з різних клубів по всьому світу.

Ultimate Team

У FIFA 14 на зміну ігровим схемам прийшли стилі зіграності гравців, картки зміни формацій (розстановок, схем) і картки моралі видалені з гри. Аукціон перейменований в «Трансферний ринок». З'явилася можливість призначати футболістам ігрові номери, вибирати виконавців всіх стандартів і призначати капітана.

У FUT Seasons буде десять дивізіонів замість п'яти. У режимі з'явилось 9 нових схем: 4-2-3-1 (2); 4-4-2 (2); 4-1-2-1-2 (2); 4-1-4-1; 4 — 5-1 (2); 4-3-3 (2) «Hold»; 4-3-3 (3) «Defend»; 4-3-3 (4) «Attack»; 4-3-3 (5) «False 9». Режим «Ultimate Team» отримав ексклюзивний контент для Xbox One: Football Legends — з'явлились деякі футболісти минулого, такі як Денніс Бергкамп, Руд Гулліт, Фредрік Юнгберг та інші, всього — 40 футболістів.

Ліги

У FIFA 14 повністю ліцензовані 19 бразильських клубів і збірна Бразилії, польська Екстракляса та збірна країни, до цього моменту польський чемпіонат був присутній у грі під вигаданою назвою «Polska Liga» і не мав ліцензії в. З нових ліг в грі додалися чилійська, аргентинська та колумбійська ліги. У грі вперше з'явився український клуб — донецький «Шахтар» і його стадіон «Донбас Арена». Всього в грі 33 офіційно ліцензовані ліги, понад 600 клубів і 16 тисяч футболістів.

 

1.1.2 Історія виникнення турнірів

Турні́р — спортивне змагання з ігрових видів спорту зі значним числом учасників — гравців, або команд.

Турніри можуть проводитися, як короткий захід в певному місці, або як довготривала система матчів, що триває впродовж значного часу (сезон), і проводиться з роз'їздами команд.

Система визначення переможця, жеребкування пар для кожного матчу і кваліфікації до наступних турів регламентуються для кожного турніру правилами змагань.

Колова система — найпопулярніша для змагань, які проводяться тривалий час, впродовж сезону, який може тривати цілий рік і навіть більше. При коловій системі кожна команда чи гравець зустрічається з кожною іншою принаймні раз (одноколова система), часто двічі (двоколова система), зазвичай на своєму і чужому полі, або граючи білими і чорними.

При великому числі учасників змагання і обмеженому часі на проведення турнірів використовується система з вибуванням (олімпійські система, плей-оф). За такою системою завжди проводяться змагання в любительському боксі, майже завжди в тенісі тощо.

Часто застосовуються змішані системи, в яких спочатку організовуються кваліфікаційні групи, змагання в яких проходять за коловою системою, а визначення переможця турніру проходить за системою з вибуванням.

Швейцарська система використовується у випадку, коли число учасників надто велике для проведення колового змагання, але є можливість провести більше турів, ніж у системі з вибуванням. При швейцарській системі усі учасники турніру грають однакову кількість турів, але в кожному турі зустрічаються гравці чи команди, які набрали однакову (або, принаймні, близьку) кількість очок.

 

Система МакМагона схожа на швейцарську, але з тією різницею, що

кожному гравцеві уже до початку турніру присвоюється певна кількість очок. Така система використовується в тих випадках, коли в турнірі беруть участь гравці дуже різної сили. Вона дозволяє спарувати між собою гравців приблизно однакового рівня. Гравець, який виступає успішно, при такій системі підіймається автоматично в наступну за силою групу після виграшу, отримуюючи нагоду зіграти з сильшішим супротивником.

 

Класифікація турнірів

У нашому світі проводиться дуже багато турнірів. Всі вони відрізняються між собою форматом проведення турніру.

 

Турніри бувають:

· планові турніри

· замовні турніри

· кланові турніри

· VIP турніри

· золоті турніри

· особливі турніри, пов'язані з особливостями різних кланів

· серія турнірів "Великої турнір"

· королівський турнір

· новорічні турніри

 

Планові турніри - це звичайні щоденні турніри, які проводяться для всіх жителів світу в Колізеї всіх міст згідно з розкладом.

 

Замовні турніри - це турніри, які проводяться за бажанням мешканців світу або згідно Календаря Миру. Формат таких турнірів визначається за бажанням замовника турніру або за бажанням самого Розпорядника турнірів.

Кланові турніри - це вид турнірів, де приймати участь мають право тільки кланові персонажі. У такому вигляді турнірів представники одного клану не можуть зустрінеться в поєдинках між собою.

VIP турніри - це спеціальний вид турнірів, в яких можуть брати участь тільки персонажі з преміум-аккаунт VIP. За перемогу в такому турнірі персонаж отримує в нагороду один раритетний сувій на кілька використань.

Золоті турніри - це турніри, які проводяться в спеціальній локації Табір розбійників і ставки там йдуть тільки за Золоті монети.

У нашому світі існують локації, де проводяться особливі турніри їх клан-власниками. У нагороду за них можна отримати унікальні нагороди, підвищений Турнірний рейтинг та інші призи

 


Просмотров 296

Эта страница нарушает авторские права




allrefrs.ru - 2021 год. Все права принадлежат их авторам!